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    • 2013.06.30 Sunday
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    谷垣氏、不信任案提出に言及 消費増税法案

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      自民党の谷垣禎一総裁は17日の記者会見で、内閣不信任案や首相問責決議案について「念頭というかポケットの中にある. 首相が政治生命をかけると言明したことができないなら、考えなければいけない」と述べ、野田佳彦首相が消費増税法案の採決を先送りした場合の提出に言及した. UGUGG靴Gブーツ 通販 公明党の山口那津男代表も17日の党中央幹事会で「首相が問責閣僚について責任を果たさないなら、任命責任を問う可能性を視野に置く」と語った. 谷垣、山口両氏は16日夜、東京都内で会談し、問責閣僚が交代しなければ、内閣不信任案などの提出を検討する考えで一致していた.

      Xbox LIVEを10倍楽しむ! 第2

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        先月、ウチの姉が「子供たちと一緒に遊べるようなゲーム機が欲しいなー」などと言い出したので、すかさずKinectをプレゼントしたまさです. ここ数年、子育てでゲームから離れていた姉が、最近またゲームを遊ぶようになってきたのですが、そこで改めて気がついたことが1つ. 今世代のゲーム機では当たり前になったアカウント回りの仕様は、普段からゲームをやっていない人には少々わかりにくいようだということです. まあ、普段からゲームばかりしている編集部ですら、機種ごとの違いの混同などもあり、意外とこのあたりの仕様をわかっていない人がいたりもするので、仕方のないことなのかもしれません. ということで今回は、Xbox LIVEのアカウント回りのあれこれを解説してみたいと思います. ちゃんとわかっているつもりでも、実際に試したことのない使い方をすると、わからないことというのは出てくるものです. 過去に試したことがあっても、ダッシュボードのアップデートで変わっていたということもありますしね. アカウントとゲーマータグとプロフィール Xbox LIVEでは、アカウントを指し示す言葉として"ゲーマータグ"と"プロフィール"というものがあります. が、Xbox LIVEを利用するうえで、これらはすべて同じものと考えてしまって問題ありません. あえてその違いを説明すると、Xbox LIVEにアカウント登録した際の固有名が"ゲーマータグ"で、そこに含まれているデータが"プロフィール"といったところでしょうか. ダッシュボードの説明文でも混同しているところがあるので、そういうものだと覚えておけばいいかと思います. "アカウントの復元""ゲーマタグの復元""プロフィールを復元"全部同じ意味で使われています. アカウントとデータの紐付け ダウンロードしたゲームや各種コンテンツ、ゲームのプレイ上で作成されたデータ(セーブデータなど)には基本的にライセンス(実行許諾)があり、そのライセンスを得たアカウントと紐付けがされています. なので、友人宅などにある別の本体で自分が買ったゲームを遊ぶときなどは、ゲームやセーブデータだけでなくアカウントも必要になります. Xbox 360の場合、アカウントのデータはUSBメモリなどの外部ストレージに保存することもできるので、紐付けされたデータとセットで持ち歩くといいでしょう. 使用はおろか、別のアカウントに紐付けされたデータはコピーすることもできません. ちなみに、データの入ったUSBメモリを紛失してしまった場合はどうしたらいいのか? そのときは、なるべく早めにXbox LIVEに接続して、アカウントの復元を行いましょう. Xbox LIVEのシステムでは、アカウントのデータが復元された場合、ほかに存在している同じアカウントのデータは無効化されるようになっているので、紛失したアカウントのデータを使われる前に復元をしてしまえば、その後の心配は無用というわけです. ただし、復元できるのはアカウントのデータだけなので、セーブデータはあきらめるしかありません. コピーが可能なセーブデータならバックアップが残せるので被害も軽くすむでしょうが、移動しかできないセーブデータを持ち歩くときは、失くしてしまわないように注意しましょう. アカウント登録に使用したXbox LIVEのメールアドレスとパスワードで復元できます. さらに万全を期すのなら、[Xboxガイド]→[設定]→[アカウント管理]→[Xbox LIVE パス コード]で、パスを設定しておけば、暗証コードがわからないとサインインできなくなるので、アカウントのデータ外に持ち出す際にはこれをしておくと安全です. 4桁の簡易なパスコードですが、アカウントのデータを無効化するまでの時間稼ぎとしては十分でしょう. また、アカウントのデータを持っていくのを忘れて、友人の本体でアカウントの復元を行った場合. 当然ながら自分の本体に残してきたアカウントのデータは無効化されるので、友人宅で復元したアカウントのデータを持ち帰るか、改めて自分の本体でアカウントの復元をしましょう. 無効化されたアカウントのデータは、残しておいても意味はないので素直に削除してしまいましょう. 復元したアカウントで紐付けされたデータが使えるようになるので、無効化したアカウントだけ削除. Xbox 360本体とデータの紐付け ダウンロードで購入したゲームや各種コンテンツのライセンスは、購入したアカウントだけなく、購入したデータを最初にダウンロードしたXbox 360本体も得ることができます. すなわち、ライセンスを得ていないアカウントでサインインしても、本体がライセンスを得ているゲームやコンテンツであればプレイすることができるということです. これを聞いて「それじゃあ、友人宅などにある別の本体でコンテンツを買うのはやめたほうがいい? 」とか「ライセンスがもったいないので本体を買い替えられない」といった心配をする人もいることでしょう. でも、そこは大丈夫! ライセンスを得ているアカウントでライセンスを与えたい本体にサインインし、[Xboxガイド]→[設定]→[アカウント管理]→[ライセンスの移行]を選べば、その本体へとライセンスを移行させることができます. 以前は、手順がちょっと面倒だったり、一度実行するとそれから1年たたないと再実行できなかったりしたのですが、今では手順も簡単になり、再実行が可能になるまでの期間も4カ月に短縮されたので、あまり心配することもないかと思います. ダウンロードしたときの本体が手元になくてもOK. 本体を複数台を所持している人にはありがたい仕様です. サブアカウントの必要性 Xbox 360では、本体1台に対して最大4アカウントまで同時にサインインすることができます. まあこれがないと、オフでの対戦・協力プレイで、各自のセーブデータを使用したり、一緒に実績を解除したりといったことできなくなるので、当たり前と言えば当たり前の話ですが. ただ、この仕様のおかげで、サインインできるアカウントがないとオフでも対戦・協力プレイができないといった場合があります. リーバーチ 靴 サインインしなくても、ゲストプレイヤーとして入れるようになっているゲームも多いですが、Xbox 360ユーザーではない人とXbox 360で一緒に遊ぶこともあるでしょうから、ゲスト用のアカウントはあらかじめ用意しておいたほうがいいかと思います. さて、サブアカウントを作る際に、ちょっと注意したい点が1つあります. すでにサブアカウントを持っている人はお気づきでしょうが、Xbox 360本体1台につき、登録したアカウントの3つ目まで1カ月のゴールドメンバーシップが付いてくるのです. すぐに使うわけでもないアカウントに、この特典を使ってしまうのは少々もったいないですよね? ということで、Xbox公式サイトにアクセスできる環境のある人は、ゲスト用アカウントはXbox公式サイトの"新規登録"から作るといいでしょう. ソフトにおまけで付いてくる2日ゴールドメンバーシップなども「常にゴールドメンバーシップだから使わないだろう」とか思っていても、意外に使いどころはあるものです. せっかくの特典なのだから、無駄に使わずにとっておきましょう. いざ特典を使おうと思ったら、時すでに遅し. 1カ月なんて、あっという間です.

        姫ギャル パラダイス』がゲーム化! 日本

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          日本コロムビアは、3DS用ソフト『姫ギャル パラダイス(仮)』を今冬に発売する. 価格は5,040円(税込). 本作は、『月刊ちゃお』(小学館刊)で連載中のコミック『姫ギャル パラダイス』を題材にしたゲームソフト. 詳しいゲーム内容は現時点で不明だが、ジャンルは"ギャルテク・マスター・シミュレーション"と銘打たれており、SLGになる模様だ. http://www.willwater.com トリーバーチ店舗 詳細は今後、明らかになるとのこと. 原作ファンは期待して待っていよう.

          8月11日に名古屋で『バイオハザード6』

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            カプコンは、10月4日に発売するPS3/Xbox 360用ソフト『バイオハザード6』の店頭体験会を、8月11日に愛知県のいまじん中川戸田店で実施する. 体験会でプレイできるステージは3種類だ. 本作は、武器やアイテムを駆使して脱出を試みるサバイバルホラー『バイオハザード』シリーズの最新作. これまでのシリーズに登場したレオンとクリス、エイダに加えて、新たな主人公ジェイクの物語が描かれる. 体験会には、レオンとクリス、ジェイクのストーリーモードから、ステージ1つずつが用意される. 試遊は時間制で、時間内ならステージを変更して遊びなおすことが可能. 体験会に参加した人には、先着で"バイオハザード6 オリジナルマウスパッド"がプレゼントされる. なお、体験できるソフトはPS3版のみ. オリジナルマウスパッド 『バイオハザード6』体験会概要 【開催日時】2012年8月11日13: 00~18: 00 【開催場所】いまじん中川戸田店(愛知県名古屋市中川区戸田明正2‐110) ※本作は17歳以上対象商品. ※体験会は、予告なく変更・中止となる可能性がある. レディースJi底何m地獄my Chooブーツ ※"バイオハザード6 オリジナルマウスパッド"は、なくなり次第配布を終了する. ※事故や混乱を防止するため、さまざまな制限が設けられる場合がある.

            世論調査―質問と回答〈7月7、8日実施〉

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              数字は%. 小数点以下は四捨五入. 質問文と回答は一部省略. ◆は全員への質問. ◇は枝分かれ質問で該当する回答者の中での比率. 〈 〉内の数字は全体に対する比率. 丸カッコ内の数字は、6月26、27日の調査結果) ◆野田内閣を支持しますか. 支持しませんか. 支持する 25(27) 支持しない 58(56) ◇それはどうしてですか. nike 通販 (選択肢から一つ選ぶ=択一. 左は「支持する」25%、右は「支持しない」58%の理由) 首相が野田さん25〈6〉 2〈1〉 民主党中心の内閣12〈3〉 9〈5〉 政策の面30〈8〉 46〈27〉 実行力の面.

              バイオハザード6』のグラフィカルガイドと

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                2012年9月10日、9月14日に発売 カプコンの新刊書籍2タイトルの情報が到着した. 2012年9月10日に『 バイオハザード6 』のグラフィカルガイドが. 2012年9月14日に『 ドラゴンズドグマ 』公式ファンブック"ドラゴンズドグマ公式ファンブック ポーンギルド通信"が発売される. 以下、詳細をリリースより抜粋. 『 バイオハザード6 』を象徴する恐ろしくも美しいビジュアルを凝縮! 重厚な世界観やシナリオ、クリーチャー、新たなシステムに加え登場人物の過去やシリーズの歴史も収めた珠玉のグラフィカルガイド. 本書では、バイオ6の世界観を美麗なグラフィックを大胆な配置で魅せ、その恐怖を演出している. シナリオ紹介ページの各キャラクターの導入ページでは、『 疑惑 』『 死闘 』『 逃亡 』『 暗躍 』と言う言葉で物語を表現. MBT シュグ初音リ(Shuguli) このページをめくった先で、貴方もバイオ6の世界に入り込むほどの恐怖を体験することになるだろう. 「ベストバトル」、「おもしろショット」など、『 THE GRAN SOREN TIMES 』にユーザーから投稿された魅力あふれるフォトを多数掲載! そして、投稿されたフォトには、ユーザーのコメントやドラゴンズドグマスタッフのコメントも付いていて、その時の面白さが伝わってくる! ポーンのジョブごとの「人気スキルランキング」や「ポーンコーディネート術」も紹介. また「ポーンあるある」はイラスト付きで紹介! と、充実したポーン情報満載になっている! さらに『 THE GRAN SOREN TIMES 』で実施のポーンコンテストの受賞者のポーンも紹介! さあ、全国のユーザー(覚者)の楽しみ方が詰まったこの一冊を片手に、貴方もドラゴンズドグマをもっと楽しんでみてはいかがだろうか? (C)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.

                電撃鉄砲隊 第25回】最近始めたFPS初

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                  こんにちは! FPS初心者向けコラム"電撃鉄砲隊"の第25回です. めっき... こんにちは! FPS初心者向けコラム"電撃鉄砲隊"の第25回です. めっきり寒くなってきましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか? いわゆるひとつの冬将軍といえましょう. 英語に直訳するとウィンタージェネラル! 得意技は焦土戦術です! ああ、もう我ながら意味わからん!! さて今回は、友人に最近FPSを始めた人がいたので、そいつとFPSについて座談会... というか単にグダグダしゃべっていただけなんですが、その時の会話を通してFPS初心者へのアドバイス的なものをご提供できたらなと. テクニック的なことから精神的なことまで、いろいろ語ります. では、スタート! 今回も掲載する写真は、PS3/Xbox 360で発売中のFPS『メダル オブ オナー(以下、MoH)』. 追加コンテンツも配信中です. 座談会参加者紹介! 【青毛野郎】 おなじみ、電撃鉄砲隊の隊長. SF系よりもミリタリー系のFPSを好む. 【ヌル夫】 青毛野郎の友人. 最近FPSを始めたばっかりの初心者で、ゲームはそこそこプレイするくらい. まずは聞いておこう、FPS初心者の悩みといえば... ? 青毛野郎(以下、青毛) : イキナリだけど、なんで急にFPS始めたのさ? 前までRPGとか、そっち方面ばかり好きじゃなかった? ヌル夫 : いやさー、昨日も話したけど、青毛がネットでコラム書いてるっていうから読んでみたのよ. どうせいつも通りくだらないこと書いてんだろうとか思って. で、ここ数回『MoH』ってゲームの紹介をしているでしょ? それで、ホントなんとなくおもしろそうだなと思って買ってみたわけさ. 青毛 : で、どうなの? FPSチェリーボーイを卒業した感想は. ヌル夫 : そういう表現、やめてもらえます? (笑) いやー、死ぬね! 難しいね! FPSってみんなこんな難しいの? 青毛 : ん、それってストーリーモード? 対戦? ヌル夫 : どっちも. 最初はストーリーモードをやって、何面か進んで行き詰って、じゃあ対戦もしてみようってことで手を出してみたら、まじフルボッコにされてショボーン、みたいな. だから、なんかアドバイスくれよと思って青毛に話したんだけど... まさか自分がこのコラムで話すとは思わなかった. 青毛 : アドバイスはコラム読んでよ. ヌル夫 : それ、呼び出した意味ないでしょーよ. ってかコラムも読んだけど、もっとこうFPSそのものセオリーみたいなのが知りたいんだよね. 武器攻略も確かに役に立ったような気がしないでもないけど. でも、青毛、ウソ書いてそうだからなー. 青毛 : 書いてねえよ! でもまあ、一理あるかもしれないな. これまでの記事を思い返してみると、兵種とかの武器の紹介はしてるけど、その前の基本的な紹介がないね. そういう意味では、初心者向けコラムとしては失格かもしれん. 読者さん、ごめんなさい. ヌル夫 : だろ? 建設的な意見だろ? ここまでのギャラよこせ. 青毛 : うるせーばか. 話戻すけど、なら初心者としてプレイしていて、"ここが難しい"ってのはあった? ヌル夫 : まず、なんと言ってもなかなか照準が合わない! プレイしてるのはPS3版なんだけど、とにかく照準が合わなくてムキーってなることが多いね. とにかく照準を合わせようとズームアップして、オタオタしている間にやられちゃう. つい食い入っちゃうんだよね. 青毛 : 「照準合わねえ! 」は、オレもあるからなあ. そこに関しては、日々のプレイあるのみっていうか. ヌル夫 : なんと、あおげはやくにたたなかった! 青毛 : うっせっ! 昔のRPG風に言うな! その合わない照準が日々の修行で少しずつ合うようになっていくところが、FPSの楽しいところなんだよ! ヌル夫 : まあ、確かに昔は格闘ゲームのコンボ練習とかもしていたから、それと同じといえば同じか. 上達する楽しさってのは、あるな. でも、時間がありあまってた学生時代ならともかく、働いている今はなかなか... . 少ししかプレイ時間が取れないからさ、その貴重な時間に四苦八苦したくないってのもあるんだよね. 青毛 : そうだなあ. アドバイスとしては、オプションで照準のスピードを変更しようぜ、ってことかな. って、もちろんその機能があるタイトルの場合だけどね. ヌル夫 : あー、それやってないわ. なんか、初期設定が一番なのかなって思ってさー. 意外と設定は盲点だなー. 青毛 : FPS初心者は、照準のスピードをちょっと遅くしてみたらいいよ. 特に加速度を修正できるタイプは、加速度を低めにしておくと、照準の動きのクセが減っていいと思うな. で、慣れてきたら少しずつスピードアップしていくと. ※FPSの照準設定には、動きそのものの早さを変更する設定と、動きの早さ+照準キーの入力時間に応じた加速度合いを設定するものがある. これにより、大幅な照準変更をする場合はシャープに、細かい変更の場合はマイルドな動きに、という調節が自動的に行われる. ヌル夫 : 確かに、照準を合わせようとしたら行き過ぎちゃったってことはある. 青毛 : それ、まだ自分にとって速過ぎるんだよ. まぁ照準のスピードを遅くすると視点を動かす速度が低下しちゃうから、振り向くのに時間がかかっちゃうっていう欠点もあるけどね. ヌル夫 : それって、ぶっちゃけ不利じゃないの? 青毛 : 振り向くのが遅いと、接近戦で回り込まれた時に対処しづらくなっちゃうね. でも、お前そんなレベルじゃないじゃん. とにかく照準を合わせられるようにならないと、そもそも敵を倒せないからね. 敵を倒せないとやっぱり楽しくないでしょ、FPSは. 『MoH』では、オプションで照準感度の変更(スピードの調整)ができる. 加速度の調節ができないのは少々残念だが、初心者にとってはわかりやすい設定とも言える. 青毛 : あとは、照準の高さを敵に合わせたら左スティックでキャラを平行移動させて、左右のズレを調節するって手もある. 照準って、あと少しだけ動かせば合うってときが一番合わせづらいんだよね. そういうときの微調整は、無理して照準を変えるよりも自分の位置を動かしちゃうほうが楽だったりするわけよ. ヌル夫 : あー、なるほどね. 左右のスティック総動員か. 後で試してみよう. 青毛 : ストーリーモードなら敵の位置とか出現場所がわりと固定だから、物陰に隠れた状態である程度照準の高さだけ合わせて、そのまま横移動していけば狙いやすいぞ. Google mapに気を付けて(ネタ) これを繰り返していけば、たいていの場所は突破できると思うけどな. 時間はかかるけど. ヌル夫 : 『MoH』はしばらくしてると自動で体力が回復するから、それならやられなさそうだな. まずダメージ覚悟で物陰から出て、敵の位置を確認. しっかりと目に焼き付けよう. お次は、物陰に隠れて体力を回復しつつ、照準を高さだけ敵の位置に合わせて... . 横移動しながら発砲すれば、照準が合った状態から素早く敵を倒せる! 青毛 : あとは『MoH』には照準の自動アシスト設定があるから、どうしても照準を合わせるのが難しいとか、手軽にFPSが楽しみたいなら、それを使ってみるのもいいと思うよ. ヌル夫 : あー、あれだ. 大まかに敵を見つけてズームしたら、自動的に一番近い敵に照準が合う機能でしょ? あれって便利なの? 個人的には○○アシストとか、そういう機能って一番最初にとりあえずオフにしちゃうほうだから使ってなかったけどな! 青毛 : 初心者は、あまり変なコダワリを持たないほうがいいんじゃないか... ? まずはFPSの楽しさを純粋に感じるのも必要だと思うぞ. けっこう敵が密集している場面では、ズーム→射撃→ズーム解除→またズーム、の繰り返しだけで、一定範囲の敵ならガンガン倒せるから、手軽に爽快感は感じられるはずだぞ. プレイする前にテンションを上げるにはコレ! 青毛 : さあ、このアドバイスで今日からキミもパーフェクトソルジャーだ! コンサルタント料は、ごひゃくまんえんです!! ヌル夫 : だが断る. 青毛 : ヌル夫の話を聞いていて、FPSが難しいってのはわかった. オレも自分の昔を思い出した. ... で、FPSプレイヤーとして気になるんだけど、正直なところプレイしていて楽しかった? ヌル夫 : ツマンネッ!! ってことはない. ストーリーモードとかプレイしてると、やっぱり臨場感があって楽しいね. 自分視点ってのが、結構新鮮で. あと、部隊の味方がいて一緒に行動して戦ってくれたりするし. あのAIっぷりはすごい. 基本的には先に進んで現れた敵を倒すだけなのに、演出とかが本当にリアルだから、見ていて飽きないのはすごいなーって思う. でも、やられまくるせいもあるけど、ずっと緊張してるし、ついついコントローラを握る手に力が入っちゃって疲れる(苦笑). 青毛 : オレ、実はFPSって体に悪いんじゃないかって思う時がある(笑). プレイし終わって、明らかに頭と手が疲れてるのがわかる時もあるもん. まあ、6時間ぶっ続けとかでプレイしてれば、そりゃ当然なんだけど. dipalavi ヌル夫 : 遊びすぎだ(笑). 青毛 : いや、仕事仕事! ヌル夫 : あとさ、オレの場合、ゲームをプレイするのに「おっしゃ、やるぞ! 」って気合が必要なことがあるのが困る. 青毛 : 究極の護身だな. ストレスという危険から無意識に距離をとるっていう. ヌル夫 : 某格闘マンガの渋川かよ. 青毛 : オレは、FPSってミリタリーものばっかりプレイしているから、気分を盛り上げたい時は戦争映画を見ることがあるな. 最近は明らかに戦争映画のオマージュって感じさせるゲームもあるからね. 戦争映画で激戦シーンを見ておくと、ゲームでやられても「これが戦場だ! 」って逆にテンション上がるっていう. ヌル夫 : なるほどねー. こんどオススメ映画のDVDを貸してくれ. 青毛 : 第二次大戦モノなら、トム・ハンクス主演の『プライベート・ライアン』、現代戦ならソマリアの紛争で実際に起こった戦闘を描いた『ブラックホーク・ダウン』がテッパンだな. 今、FPS業界的にはベトナム戦争モノがブームだから、そのあたりの映画も見とくといいよね. 『フルメタル・ジャケット』とか『プラトー』とか『地獄の黙示録』とか. ヌル夫 : なるほど. 帰りにDVD買って帰るかな. って、いやちょっと待て. わざわざ呼び出されてやってきたんだから、もう少しプレイに役立つアドバイスをくれよ. 青毛 : あ、そうね. "照準の感度いじれ"しかアドバイスしてないね(笑). じゃあ、もう少し実戦的なアドバイスを教えてあげよう. 次回にな! ヌル夫 : 何それ. というわけで、本当に雑談全開ですいませんって感じですが、次回に続いちゃいます. もう少し役立つテクニックを教えちゃうよ! では、OVER.

                  今週発売される『戦律のストラタス』のTw

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                    KONAMIは、10月27日に発売するPSP用ACT『戦律のストラタス』のTwitterキャンペーンを実施している. 『戦律のストラタス』は、近未来を舞台にしたダークな世界観で、苛酷な運命に翻弄される主人公たちの人間ドラマを描いた作品. シナリオ・ディレクションを河野一二三さん、キャラクターデザインをエナミカツミさん、アニメーション制作をサテライトといった豪華スタッフが担当する. 公式サイトでは、Twitterアカウントを利用したキャンペーンを展開中. 自身のフォロワーより最大10人を選んで自分だけの部隊を編成し、"特異点殲滅戦"へ挑むという内容だ. 5つ出現する特異点をすべて殲(せん)滅したユーザーの中から抽選で合計50名に、キャストサイン入り台本や非売品ポスターが贈られる. キャンペーンに参加するにはTwitterアカウントが必要で、プレゼント応募には 『戦律のストラタス』公式Twitterアカウント をフォローする必要がある. 詳細は、 紹介ページ を参照してほしい. フェラガモ 通販 Twitterアカウントを使うこの企画. 特異点にトドメを刺したプレイヤーが壁紙を入手できる. すべての特異点を殲滅したユーザーの中から抽選で、キャストサイン入り台本、クリアファイル、非売品ポスターが贈られる.

                    氷の墓標 一柳和、3度目の受難 プレイ日

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                      他ルートのどれかをクリアすると、 部屋に謎の紙が落ちているようになります. [船着場] 地面の焼いた跡に"謎の紙"「はずれ」 [3F 和の客室] タンス下に"謎の紙"「3F」 [執事室] 机の下に"謎の紙"「北西」 [墓守の部屋] ベッド近くに"謎の紙"「WC」 和の客室、執事室、墓守の部屋の 謎の紙の文字を続けて読むと、 「3F 北西 WC」=「日織の客室のトイレ」です. [3F 日織の客室] トイレのバスタブ前に"謎の紙" 「次にこの館に来た時は、 心をこめて 執事さんを労わろうと思う」 全ての紙を読んだ状態でクリアしてください. 最初からプレイし直すと、 新たに選択肢が登場します. おまけのシナリオに入ってからは どの選択肢を選んでも最後まで進みます. reimesgistpunc [ Day1 ] 8月16日 ・エリノアと会話 ・ドプナーと会話 ・ディルクと会話 ・【クルーザー】事件 ・アデーレと会話 (エリノア立ちくらみ) === ルート分岐 =============== ・エリノアの為に僕が出来る事は? フェラガモ 通販 wanthejourlia → 仕事を手伝おう ===>おまけのシナリオへ ============================== ・ディルクに → 少し待っててください → 日織に聞いてください ・どの部屋を掃除するか → アデーレの部屋 → ドプナーの部屋 ・マネキンの手、かつら、ビニール袋を調べる ※リアルタイムゲージ 【湖の怪異】事件 ・どちらを手伝うか? → アデーレを手伝う → ドプナーを手伝う ・ドプナーとディルクのさばりを → 止めに入る → 放っておく ※スタッフロールなしで終了.

                      本日発売のA・RPG『クラシックダンジョ

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                        日本一ソフトウェアは、本日2月18日に発売するPSP用ソフト『クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣(ふよくのまそうじん)~』の新情報を公開した. 本作は、2Dグラフィックの表現に定評がある日本一ソフトウェアが放つ、ドットグラフィックのアクションRPG. 禁断の地、約束の場所、理想郷などなど、さまざまな形でウワサされている伝説の地"マノアカズ"で戦う冒険者の姿が描かれる. 第1報 と 第2報 に続き、今回はやりこみ要素について特に詳しく説明していく. "ラ"ンジョンでキャラクターを強化 ストーリーに関連するダンジョンに加えて、本作にはランダム生成型の構造を持つダンジョン(ランジョン)が用意されている. ランジョンの総フロア数は99. ダンジョンを進むごとに通過するゲートによって、敵の強さが変化していく. 各フロアには、"出口"と数種類の"ゲート"のうちいくつかがランダムで配置される. 出口は拠点につながるもので、入手したアイテムを持ったまま、ペナルティなくマノアカズに帰還することができる. またゲートは、通過することで効果が発動するもので、敵のレベルが上がったり、アイテムやレア称号の出現率が変化したりといった種類がある. 出口から帰還するか、ゲートでさらに先へと進むか... . 大量の経験値やお金を獲得している場合、無理をして倒れてしまってはもったいない. 途中で倒れた場合は、ダンジョン内で入手していたアイテムはロストし、経験値は半分だけ手もとに残る. ギリギリまでランジョンの中で粘り、適切なタイミングで帰還することが重要. アイテム、称号、レアモンスターの登場率が上がる天使のゲートや、敵のレベルが上がる悪魔のゲートなど、ゲートの効果を見極めながら進もう. ランジョンの99階をクリアすると、ここでしか手に入らない伝説の魔装陣がもらえる. reimesgistpunc この魔装陣は、クリア時のモンスターのレベルによって変化する. 【とんでもないパーフェクトキャラを作れる!?】 本作では、キャラクターの最大レベルは99に設定されている. ただし、転職をくり返せばどんどん強くすることが可能だ. 転職すると、それまでに育てたレベルやステータスに応じて、転職後のステータスにボーナスが付く. しかも、習得した技や魔法、魔装陣を引き継げる. ひたすら育てれば、すべての魔装陣や技、魔法を使いこなせるキャラクターを作ることもできるというわけだ. ちなみにダンジョンやランジョンの中で倒れたり、リタイアしたりしても、ダンジョンに持ち込んだ装備は手もとに残る. さらに、そのダンジョンで手に入れた経験値とお金のうち、半分は得られる仕組みだ. つまり、ダンジョンで倒れることを恐れる理由は少ない. 勇気を持って、どんどん進んでいこう. デスペナルティは、それほど重くない. 途中で倒れても、キャラクターを少しずつ成長させることができる. 転職をくり返せば、万能なキャラクターを生み出すことも可能. キャラクターの成長は、魔装陣全体の強化にもつながる. →やりこみのネタはまだまだある! jimmy choo バッグ (2ページ目へ).

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